Ułatwienia dostępu

Zespół Placówek Oświatowych
w Borkach
zpo.borki@gminaborki.pl
ul. Wojska Polskiego 25,
21-345 Borki
(81) 857 42 40
609 102 679

W dniu 19.05.2026 r. odbył się I Gminny Konkurs Programowania w Scratchu dla uczniów szkół z gminy Borki. W wydarzeniu wzięło udział 15 uczestników, którzy rywalizowali w dwóch etapach konkursowych.

Pierwszy etap stanowił test wiedzy składający się z 30 pytań, sprawdzających znajomość programowania oraz środowiska Scratch.

Drugi etap miał charakter praktyczny. Uczestnicy przygotowywali:

własną grę komputerową w programie Scratch,

kompozycję graficzną, wykazując się kreatywnością i umiejętnościami cyfrowymi.

Konkurs przebiegał w atmosferze zdrowej rywalizacji, kreatywności i świetnej zabawy. Wszyscy uczestnicy otrzymali atrakcyjne upominki, natomiast laureaci trzech pierwszych miejsc zostali nagrodzeni nagrodami gamingowymi.

Na zakończenie wydarzenia odbyła się również prelekcja na temat uzależnień.

Serdecznie gratulujemy wszystkim uczestnikom zaangażowania i pomysłowości oraz dziękujemy nauczycielom i opiekunom za przygotowanie uczniów do konkursu.

Widok na salę komputerową z profilu. Na pierwszym planie dziewczyna z długimi, ciemnymi włosami spiętymi w kucyk steruje programem za pomocą myszki i klawiatury. Obok niej i za nią inni uczestnicy konkursu pracują nad swoimi projektami programistycznymi.
Profil młodego chłopaka w czarnej koszuli, który siedzi przed monitorem komputera i trzyma dłoń na myszce. Na ekranie wyświetla się projekt w środowisku Scratch. W głębi sali, przy kolejnym stanowisku, siedzi dziewczyna w okularach.
Ujęcie od tyłu klasy, w której uczniowie siedzą w ławkach i piszą test. Na przedniej ścianie wisi tablica interaktywna oraz biały flipchart z odręcznym napisem „Początek: 10:00, Koniec: 10:35”. Po prawej stronie widać bordową ściankę z hasłem konkursowym, a nad tablicą godło Polski oraz krzyż.
Oficjalne, grupowe zdjęcie wszystkich uczestników konkursu. Kilkunastu uczniów stoi w dwóch rzędach na przedzie klasy, pod godłem państwowym i tablicą interaktywną. Każdy z nich trzyma w rękach otrzymany dyplom (za zajęcie miejsca lub podziękowanie za udział) oraz papierową torebkę z upominkiem.
Ujęcie zza pleców chłopca w białej koszulce polo w drobny wzór, który siedzi przed monitorem komputera. Na ekranie widać otwarte środowisko Scratch z ułożonymi pionowo niebieskimi
Wysoki, młody chłopak o jasnych włosach, ubrany w czarną koszulę i ciemne spodnie, stoi na tle tablicy z napisem „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH”. W obu dłoniach trzyma poziomo dyplom z podziękowaniem za udział wystawiony dla Mateusza Sokoła oraz małą torebkę z upominkiem.
Trzech uczniów pracuje przy stanowiskach komputerowych ustawionych w rzędzie pod ścianą. Na pierwszym planie chłopak w czarno-czerwonej bluzie układa niebieskie bloki w programie Scratch. Nad monitorami na korkowej tablicy przypięto duże białe kartki z przydatnymi skrótami klawiszowymi, m.in. „Ctrl+V”, „Ctrl+C”, „Ctrl+A” oraz „Ctrl+Z”.
Dwóch uczniów pracuje przy stanowiskach komputerowych w pracowni. Na pierwszym planie chłopak w brązowo-beżowej bluzie z zaciekawieniem patrzy na monitor, na którym widoczny jest interfejs programu Scratch z grafiką zielonego motyla. W tle drugi uczeń pisze na klawiaturze.
Zbliżenie na bordową tablicę prezentacyjną z dużym napisem wykonanym z liter przypominających piksele: „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH”. Na tablicy przypięto maskotkę pomarańczowego kota ze Scratcha, kolorowe elementy graficzne imitujące bloki kodu oraz plakaty z hasłami takimi jak „KODUJ SWOJĄ PRZYSZŁOŚĆ”.
Grupa kilkunastu uczniów pracująca w skupieniu przy szkolnych ławkach. Wszyscy piszą na kartkach egzaminacyjnych. W tle widać jasne meble z kolorowymi frontami szafek oraz tablice edukacyjne z plakatami w języku angielskim.
Szeroki kadr jasnej sali lekcyjnej, w której rzędy uczniów siedzą w ławkach i piszą test na kartkach. W tle widoczna jest biała tablica interaktywna, tablica z napisem „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH” oraz baner Gminnej Komisji Rozwiązywania Problemów Alkoholowych w Borkach.
Uśmiechnięty chłopiec w białej koszulce polo i brązowych spodniach typu bojówki stoi na tle tablicy konkursowej, dumnie prezentując dyplom z podziękowaniem za udział podpisany: „Szczepana Bobra”. W jednej ręce trzyma małą, papierową torebkę upominkową. Z lewej strony kadru dorosły mężczyzna w koszuli w kratę przekazuje dokumenty.
Dwaj uczniowie siedzą przed monitorami w sali komputerowej. Uczeń na pierwszym planie, ubrany w brązowo-beżową bluzę typu „bamberka”, steruje myszką, patrząc na ekran z grą labirynt stworzoną w środowisku Scratch. W tle drugi uczestnik wykonuje to samo zadanie.
Ujęcie z boku na uczniów piszących test w ławkach. Widoczni są chłopcy i dziewczęta w różnym wieku, niektórzy podpierają głowy w skupieniu, trzymając w dłoniach długopisy.
Młody chłopak ubrany w elegancką, czarną koszulę i czarne spodnie stoi na tle bordowej tablicy z napisem „GMINNY KONKURS PROGRAMOWANIA W SCRATCH”. Trzyma w dłoniach białą torebkę prezentową oraz pamiątkowy dyplom z napisem „DYPLOM dla Szymona Kusyka za zajęcie II miejsca”.